Service 05
Design produit et UI/UX
Une interface se juge à l'usage, pas sur une planche d'inspiration.
- Design produit
- UI/UX
- Design system
- Prototypage
Design produit
Nous partons des parcours, pas des écrans. Qui fait quoi, dans quel ordre, avec quelle information sous les yeux. Les maquettes viennent après cette carte, et elles avancent beaucoup plus vite quand la carte est claire.
C'est aussi l'étape où l'on coupe. La moitié des fonctionnalités demandées en début de projet ne survivent pas à la question « qui s'en sert, et quand ? ». Autant de développement, de tests et de maintenance en moins.
UI/UX et tests
Chaque interface est testée auprès de vrais utilisateurs avant d'être développée. Cinq personnes suffisent à faire tomber les fausses évidences. Ce qui bloque est corrigé sur maquette, là où ça ne coûte presque rien.
Accessibilité comprise : contrastes, tailles de cible, navigation au clavier, focus visibles. Ce n'est pas une contrainte, c'est ce qui rend une interface utilisable sur un téléphone, dans le métro, à une main.
C'est aussi là que ça coûte le moins cher : un contraste corrigé sur maquette prend une minute, alors que la même correction après la mise en ligne demande une revue de design, un ticket et une mise en production.
Design system
Pour les produits appelés à durer, nous livrons un système : couleurs, typographies, composants, états, règles d'espacement. Vos prochains écrans se construisent sans nous et restent cohérents.
Il est livré avec sa documentation : quel composant utiliser quand, quels états existent, ce qui n'a pas le droit d'être réinventé. Sans cette partie, un design system se dégrade en six mois.
Du design au code
Nos designers et nos développeurs travaillent sur le même projet. Les maquettes sont livrées avec leurs mesures, leurs états et leurs cas limites, et non sous forme de PDF à interpréter.
Quand nous ne développons pas nous-mêmes, la passation comprend une revue avec l'équipe qui reprend, et nous restons joignables pendant l'intégration : c'est là que remontent les cas limites.
Ce que vous recevez
- Recherche utilisateur et parcours cibles
- Wireframes et prototypes cliquables
- Interfaces finalisées, tous les états
- Design system et bibliothèque de composants
- Tests utilisateurs et itérations
- Passation aux équipes de développement
Réalisations liées
Services associés
Un projet en tête ?
Décrivez-le en trois lignes. Nous répondons sous 24 heures, avec un avis franc.
Démarrer un projet